
额……老铁们,我图吧老捡垃圾的了。今天简单更一期图吧小白教程配资开户公司,谈谈如何测红色警戒2的游戏帧数
这期需要一个前置各位简单看下
前情提要:【图吧小白教程】微星小飞机Afterburner安装与基本配置(游戏硬件参数监控)
本期主要谈PC端,移动端的话参见
【图吧小白教程】移动端精确显示游戏游戏帧数与参数监控(Sence)
更新本期的原因是隔壁
【粉丝投稿】18年前的am2+板皇!——华硕m3a32-mvp deluxe折腾指南
咱看到了这样一段
红警测不了帧数这个事其实已经是过去式了
其实现在是能测的而且很容易
红警2在经过这么多年的发展早就解决了各种兼容性问题,从原先的WIN10不可用分辨率最高只有一点到现在已经有了相当现代化的API
如图所示,找到并解压安装CNC-ddraw即可更改红色警戒2的渲染器API
github/cnc-ddraw
附分流:文件分享
夸克网盘分享
兲度网盘
这里我们随便改成D3D9就行
OGL其实也可以
实在不行再用GDI
然后再进游戏开afterburner就能有帧数显示了,就这么简单
然后说下这玩意的配置需求吧
如介绍所示,这玩意可以支持WINME-WIN11,WINE(也就是说大部分转译环境也能运行)
而支持的API里面D3D9的泛用性如何呢
这么说吧,D3D9的兼容性如今看来是很逆天的
虽然对于红警2那年头属于是未来科技
但是如今回头看D3D9提供了从WIN98到VISTA的逆天支持
更新时间涵盖了从2002-2009年
而硬件方面,支持D3D9的设备如今回头看也相当普遍了
隔壁视频里的北桥本桥集显都有DX9的支持
即使是单核时代的VIA芯片组集显都支持D3D9
SM2.0就行
DX9C不一定需要
所以现在看来红警2的帧数测试还是很容易的
不过对于红警2这样的2D游戏来说要想看出来帧数在60以下那得是相当牢的CPU(肘不过图拉丁的牢单核)或者早期D3D9或者更拉的GPU了
还得爆相当多数量的兵才有可能
不然就正常玩这种牢游戏很难会卡,即使ATOM时期的小核心也能正常玩
就这样配资开户公司,谢谢朋友们!
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